
Lùpin sogna di essere come gli eroi del libro di fiabe che ammira, e va da una storia all'altra per vivere le loro avventure. Ma l'impetuoso piccolo lupo è tutt'altro che perfetto, e non è facile arrivare ad ogni "lieto fine"! Fortunatamente, tra rocambolesche avventure e divertenti gag, può contare sull'aiuto della Voce narrante per imparare dai suoi errori.
In un villaggio nella giungla gli abitanti avevano un problema con Karai, il re del Sole: non faceva dormire la gente perché non tramontava mai. Per questo la capo villaggio chiamò due musicisti che suonassero per il sovrano del Sole una ninna nanna, affinché si addormentasse e lasciasse dormire i poveri abitanti. Lùpin, nei panni del musicista, deve far sì che il Re Sole lasci riposare gli abitanti del villaggio.
(durata 8 minuti)
Un capitano pirata possedeva una bussola magica che gli permetteva di trovare tutti i tesori più preziosi che desiderasse. La sa ciurma, però, si era annoiata a trovare tutti quei preziosi e chiese al capitano di trovare qualcos'altro. il capitano decise di andare a cercare la Collezione di Capitan Libro. Lùpin, nei panni del capitano, deve portare a termine quella missione.
(durata 10 minuti)
Su un'isola vivevano di pesca un pescatore e sua nonna. Un giorno, però, il loro peschereccio venne fatto naufragare dal vento, lasciandoli senza mezzo di sostentamento. La nonna suggerisce al nipote di andare a chiedere una barca in prestito nel villaggio dell'isola. Lùpin, nei panni del pescatore, deve sistemare le cose.
(durata 10 minuti)
Un villaggio pacifico aveva come simbolo una bellissima e rara pietra preziosa. Un giorno l'Imperatore rubò la pietra e la portò nel suo palazzo ma, per fortuna, in aiuto degli abitanti giunse il Re delle Scimmie. Lùpin, nei panni del Re delle Scimmie, deve riuscire a recuperare la pietra simbolo del villaggio.
(durata 10 minuti)
Un giovane mozzo che voleva diventare un pirata attraccò un giorno su di un'isola chiamata l'Isola dei Coccodrilli, perché un grosso coccodrillo custodiva un tesoro, tra cui si trovava anche la gamba d'oro del capitano dei pirati. Lùpin, nei panni del piccolo mozzo, deve riportare la gamba d'oro al capitano prima del tramonto, o altrimenti sarà lasciato dai pirati in balia del terribile coccodrillo.
(durata 10 minuti)
Un druido molto famoso viene interpellato dalla capo villaggio e dal piccolo pasticciere affinché faccia una pozione per curare i loro frutti della terra avvizziti. Il druido, a causa dell'età, non ci vede bene e sbaglia un ingrediente, trasformandosi in un fungo. Spetterà a Lùpin, nei panni del piccolo pasticciere, a sistemare la situazione.
(durata 8 minuti)
Un imperatore molto severo aveva due figli, Liang e Tao, a cui non era permesso né ridere né piangere. Un giorno, improvvisamente, l'imperatore venne trasformato in pietra e i due principi chiesero aiuto alla saggia Siang Mieng. La donna disse che dovevano trovare un cristallo e una foschia. Lùpin, nei panni di Liang, insieme Tao trova la soluzione e libera l'imperatore.
(durata 10 minuti)
In fondo al mare vivevano due sirenette, una delle quali dotata di una voce straordinaria. Tutte le creature dell'oceano restavano ammaliate dal suo canto. Un giorno un gruppo di pirati la rapì e la sorella dovette cercare di costruire l'equipaggiamento che le sarebbe servito per liberarla. Lùpin, nei panni della sirenetta tuttofare, deve risolvere la situazione.
(durata 10 minuti)
In un villaggio nella giungla viveva la coraggiosa Piccola Tunica Rossa. Un giorno la capo villaggio le diede una missione molto importante da svolgere: andare nella giungla a portare un cesto di banane a un'anziana signora. Lùpin, nei panni della ragazza, cerca di portare a termine la missione.
(durata 10 minuti)
In un piccolo villaggio vichingo, la notte non si poteva star fori oltre l'orario consentito altri-menti si rischiava di diventare un ghiacciolo. Il gattino della piccola vichinga fece questa fine e il capovillaggio consigliò alla ragazza di andare dalla fata del gelo per sciogliere l'incantesimo. Lùpin, nei panni della piccola vichinga, deve arrivare in tempo dalla fata.
(durata 10 minuti)
Barbarosa e la sua ciurma arrivano su un'isola e la reclamano per potervi passare i momenti di riposo, ma Barbanera era arrivato prima di loro e la reclama per sé. Barbarosa gli propose una gara e chi avrebbe vinto sarebbe diventato re dell'isola. Lùpin, nei panni di Barbarosa, deve riuscire a vincere la competizione.
(durata 10 minuti)
Un bravissimo giardiniere che abitava in un villaggio, un giorno si accorse che le sue verdure seccavano perché non pioveva più. Andò dalla strega nella foresta e lei gli consegnò un seme e una cassava. Lùpin, nei panni del giardiniere, sale sulla piante e scopre che un mostro goloso si mangia tutte le nuvole della pioggia.
(durata 10 minuti)
Un villaggio è in difficoltà perché gli abitanti sono spaventati da una nave fantasma che compare quando devono andare a pesca. Un impavido pescatore decide di scoprire la verità sulla spaventosa nave. Lùpin, nei panni del pescatore, riuscirà a risolvere il mistero.
(durata 10 minuti)
In un villaggio vivevano dei vichinghi pacifici. Un giorno arrivò un invito affinché partecipassero al raduno per raccontare la loro impresa più avventurosa. La figlia del capo si offrì per viverne una. Lùpin, nei panni della figlia del capo, deve riuscire nell'impresa.
(durata 10 minuti)
In un villaggio vivevano dei vichinghi pacifici. Un giorno arrivò un invito affinché partecipassero al raduno per raccontare la loro impresa più avventurosa. La figlia del capo si offrì per viverne una. Lùpin, nei panni della figlia del capo, deve riuscire nell'impresa.
(durata 10 minuti)
Le sirene raccolgono tutti i tesori delle navi affondate, ma i pirati minacciano di rubarli. Una sirenetta viene incaricata di avvertire se i pirati si stanno avvicinando. Lùpin, nei panni della sirenetta, combina i soliti guai prima di risolvere la situazione.
(durata 10 minuti)
Un gruppo di pirati nascose il suo tesoro in un posto segreto, ma, un giorno, qualcuno rubò il tesoro. I pirati chiamarono in aiuto un'abile cacciatrice di tesori. Lùpin, nei panni della cacciatrice, deve trovare il tesoro scomparso...
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce il fabbro che ha creato il martello magico di Thor. Deve portarlo a Thor, per aiutarlo a sconfiggere il serpente marino, ma il martello è così impressionante che Lupin non può resistere alla tentazione di giocarci da solo...
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce Lagertha, la Valchiria, e parte per combattere un terrificante mostro marino con Freydis e Brunhilda, le sue due amiche. Ma Lupin insiste nell'essere il primo in tutto, mettendo a rischio l'intera spedizione!
(durata 8 minuti)
Il capitano dei pirati è molto malato. Lupin prende il posto del mozzo, inviato su un'isola per riportare un pappagallo magico. Il canto di questo uccello curerà chiunque lo senta. Ma sulla strada, Lupin dimentica di chiedere il permesso, ancora e ancora...
(durata 8 minuti)
Nel villaggio, le piante crescono al ritmo di un tamburo di bora. Ma un ragno gigante ruba il tamburo. Lupin sostituisce Pagra, la giovane ragazza che va a recuperare il tamburo, insieme a Bouki, il suo porcellino d'India. Tuttavia, Lupin sottovaluta la creatura...
(durata 8 minuti)
Un terrificante mostro a due teste si installa nelle risaie, impedendo agli abitanti del villaggio di raccogliere riso. Una maga "clona" Lupin per affrontare questa creatura: due è meglio di uno contro quel mostro! Bene, ma poi... chi è l'eroe?
(durata 8 minuti)
L'imperatore chiede a suo figlio di fare di lui il più bello di tutti i tappeti, e quindi dimostrare che merita di ereditare il regno. Lupin sostituisce il principe, ma sottovaluta gli sforzi che questo richiede. Il suo compito sarà molto più difficile di quanto si aspettasse...
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce una Valchiria che - insieme ai suoi due accoliti, il Vichingo e il Fabbro -deve combattere contro Elrick, un Mago malvagio. Tuttavia, Lupin pensa che il Fabbro non sia abbastanza in gamba per far parte della squadra...
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce un capitano pirata che deve salvare il suo equipaggio da una terribile maledizione! Anche se la soluzione al problema potrebbe essere semplice, Lupin rende le cose difficili: la sua missione non sarebbe eroica se non lo facesse! E così facendo, mette a rischio la possibilità di salvare chiunque.
(durata 8 minuti)
Gli abitanti di un Regno la cui intera esistenza vibra al suono della musica vengono a conoscenza di un decreto insensato che impone a tutti di tacere. Lupin sostituisce un piccolo musicista che tenta di raggiungere il re per fare annullare il decreto.
(durata 8 minuti)
La terribile Pirata Tina ha rubato il tesoro del capitano Vasco! Lupin sostituisce Vasco per recuperare il tesoro, ma invece di lasciare il coniglio del pirata, Lupin non resiste a prenderlo con sé a bordo.
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce un nobile cavaliere, che è stato nominato dalla regina per cercare le più belle mele. Ma, sebbene accompagnato da un mulo, Lupin non smette di provare animali più spettacolari come mezzo di locomozione.
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce un gracile fabbro che deve combattere contro un terribile vichingo. Ma invece di prepararsi per il combattimento, Lupin passa tutto il suo tempo a cercare il portafortuna che il suo avversario gli ha rubato...
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce un piccolo taglialegna, che deve affrontare la Custode dell'inverno, la Signora della stagione che diffonde il freddo gelido anche se è già primavera. Ma Lupin si rifiuta di indossare abiti caldi e prende un raffreddore in questo tempo freddo fuori stagione...
(durata 8 minuti)
I vichinghi sono bloccati nei Caraibi. Lupin sostituisce il giovane vichingo incaricato di salvarli. Parte con il nonno vichingo su una barca, ma si rifiuta di chiedere indicazioni...
(durata 8 minuti)
(durata 10 minuti)
Lupin sostituisce Mei la guerriera nella sua missione per trovare il Basilisco, una creatura che trasforma le persone in pietra a un solo sguardo. Fortunatamente, l'imperatore presta a Lupin uno scudo di porcellana per proteggersi. Ma se ne occuperà correttamente?
(durata 10 minuti)
In un villaggio vichingo, il capo e la figlia devono andare ad abitare in una nuova casa, ma, appena entrati, scoprono che è infestata da un fantasma. Per liberarsi dell'ospite indesiderato, chiamano la valchiria che ride davanti al pericolo. Lùpin, nei panni della valchiria, deve sistemare la situazione.
(durata 10 minuti)
Gli abitanti di un regno pacifico vivono talmente in pace che si annoiano da morire, ma un giorno arriva un mago che li fa salare nel Regno delle Illusioni attraverso un portale. Solo una Guardia coraggiosa decide di riportare tutti indietro. Lùpin, nei panni della guardia, deve riuscire nell'impresa.
(durata 10 minuti)
In un villaggio nella giungla un'anziana saggia voleva lasciare in eredità all'eroe più valoroso la sua preziosa guanábana dorata. I due contendenti in lizza erano un umile cittadino e un guer-riero arrogante. Lùpin, nei panni dell'umile cittadino, riesce a ereditare il prezioso frutto anche se non vince le tre prove.
(durata 10 minuti)
In un villaggio in mezzo alla giungla arriva un'epidemia di singhiozzo. La saggia capotribù sa che per sconfiggerla, bisogna chiedere educatamente aiuto al Re dei Gufi. Lùpin, nei panni della capotribù, deve convincere il re ad aiutarlo.
(durata 10 minuti)
In un villaggio in mezzo alla giungla arriva un'epidemia di singhiozzo. La saggia capotribù sa che per sconfiggerla, bisogna chiedere educatamente aiuto al Re dei Gufi. Lùpin, nei panni della capotribù, deve convincere il re ad aiutarlo.
(durata 10 minuti)
Un villaggio situato in un paese molto freddo traeva luce e calore da una pietra magica. Un giorno, però, due troll rubarono la pietra magica, facendo cadere il villaggio nell'oscurità e a temperature polari. Un vichingo con i capelli scintillanti si offrì per recuperare la pietra. Lùpin, nei panni del vichingo, riuscirà a riportare la pietra dai suoi legittimi proprietari.
(durata 10 minuti)
Lupin sostituisce il giudice Pi, incaricato di indagare sul furto di un'armatura magica. Influenzato dai pettegolezzi, salta a conclusioni affrettate e accusa le persone sbagliate.
(durata 10 minuti)
In un villaggio nella giungla le piante coltivate iniziano a morire e l'anziana guaritrice capisce che Caapora, lo spirito della foresta, non deve stare bene. Un valoroso contadino si offre di accompagnarla. Lùpin, nei panni del valoroso, riuscirà a portare a termine la missione.
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce un coltivatore di canna da zucchero che vuole sbarazzarsi dei pirati che gli rubano il succo, una volta per tutte. Ma Lupin non pianifica i problemi che potrebbe incontrare, e si ritrova nei guai con i pirati...
(durata 8 minuti)
Una regina malvagia usa un magico copricapo a forma di cono per rubare il potere alle streghe. Lupin sostituisce una spia la cui missione è recuperare i poteri delle streghe. Convinto di aver bisogno di un piano elaborato per farlo, complica il suo compito...
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce Anahi, Amica degli animali, una giovane ragazza che deve riportare le uova smarrite ad una mamma coccodrillo. Lungo la strada, scopre che un terribile stregone ha stregato gli animali. Lupin sceglie di seguirlo, dimenticando la sua prima missione...
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce una ragazza del villaggio che deve proteggere la piantagione di vaniglia locale da un'orda di scimmie. Ma Lupin si rifiuta di andare a riposarsi dopo aver fatto la guardia tutto il giorno, e si stanca così tanto che non riesce a tenere a bada le scimmie.
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce il Pirata Barbarosa, che parte per trovare un tesoro nascosto su un'isola infestata. Ma il piccolo lupo non deve essere sbadato e imparare a concentrarsi su una cosa alla volta.
(durata 8 minuti)
Lupin deve aiutare dei cavalieri intrappolati nella pancia di un drago terrificante. Con la sua pietra magica, il cucciolo può prendere qualsiasi forma desideri, ma si rende presto conto che non c'è motivo di essere più grande del drago. È necessario un diverso tipo di trasformazione..
(durata 8 minuti)
Lo stesso giorno ogni anno, un Troll ritorna in un villaggio vichingo e lo devasta. Lupin sostituisce un Saggio chiamato Søren, che è incaricato di negoziare con il Troll. Ma Lupin crede che NON di debba trattare con i cattivi. Il lupetto mette a rischio l'intero villaggio...
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce una vasaia, che ha la missione di catturare lo Spirito del Vento con l'aiuto di sua sorella. Le due sorelle usano una pentola di argilla incantata che succhia tutto sul suo cammino. Ma Lupin/ vasaia si rifiuta di condividere la pentola con sua sorella...
(durata 8 minuti)
Lùpin sostituisce la Principessa Violet che è in missione per liberare tre regni dall'Incantesimo del Caos, lo farà inventando una danza con tre amici. Riuscirà Lupin a creare armonia nel cuore di un gruppo?
(durata 8 minuti)
Lùpin sostituisce una sirena che apparentemente deve la sua meravigliosa voce allo zaffiro che porta fra i capelli. Ma la Balena Scorbutica ingoia un marinaio che si era avvicinato per ascoltare il canto della sirena. Lo libererà solo in cambio dello zaffiro, che ovviamente Lupin si rifiuterà di darle...
(durata 8 minuti)
Lùpin sostituisce Curupira, il Protettore degli Animali della Giungla. Parte per andare a salvare un Pecari, imprigionato da guerrieri Maya nel centro del loro villaggio. Ma i nuovi poteri di Lupin gli danno alla testa, e si rende troppo esplicito...
(durata 8 minuti)
Un condor terrorizza i pescatori del loro villaggio sul bordo dell'oceano. La capotribù del villaggio manda sua figlia a chiedere aiuto ai Popolo delle Montagne. Lupin la sostituisce, e deve imparare a tenere la mente aperta di fronte a costumi sconosciuti.
Lùpin è a comando di una squadra di biscotti la cui missione è di recuperare una villetta che sta venendo divorata da un orco! Il lupacchiotto dovrà imparare a diventare un vero leader, prima che TUTTI i biscotti si sbriciolino!
(durata 8 minuti)
(durata 8 minuti)
La missione di Lupin è di catturare Shapishico, un essere magico. La creatura polimorfica è molto difficile da riconoscere, e molto difficile da catturare... Lupin deve imparare a tenere segreti i suoi piani o rischierà di farsi catturare lui stesso!
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce un bambino che dovrebbe fare le provviste di cibo per l'inverno con la sorellina. Ma essendo troppo goloso, trascorre tutto il tempo a mangiucchiare tutto quello che trova. Riuscirà il lupacchiotto a controllare il suo appetito e sfuggire a Baba Yaga, la terribile (temuta) strega?
(durata 8 minuti)
Un regno incantato ai piedi di un uliveto secolare, un ricettario segreto in procinto di scomparire per sempre, una fornaia e quattro piccoli giovani apprendisti che frequentano la famosa scuola di Cucina e Magia di Trulliland
(durata 8 minuti)
In un villaggio dove tutti i Vichinghi sono partiti per una spedizione, Lupin sostituisce un fragile fabbro il ruolo del quale è di proteggere la popolazione dagli attacchi dei troll malvagi. Ma distratto dal suo costume da eroe, il lupacchiotto si dimentica della sua missione...
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce una Valchiria che, armata di una sola spada di ghiaccio, deve fermare l'eruzione di un vulcano. Ma Lupin è riluttante al pensiero di partire poco equipaggiato, così si carica di ogni tipo di cosa, e mette a rischio la missione...!
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce il Capo delle Guardie che deve liberare il Castello dai disubbidienti Elfi Dispettosi. Sontrandosi con le loro buffonate il lupacchiotto finisce per non riuscire a concentrarsi - così gli elfi scappano ogni volta e si moltiplicano!
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce un Cavaliere il cui compito è ritrovare un unicorno che è scomparso. Convinto del fatto che i Cavalieri possano (e debbano!) affrontare il pericolo da soli, diventa iperprotettivo nei confronti della Fata che lo accompagna, e si rifiuta di scambiare la spada con la sua bacchetta magica.
(durata 8 minuti)
In una nazione dove la popolazione è affamata, l'Imperatore promette immense ricchezze a chiunque riesca a tirar via un ravanello gigante. Però Lupin si rifiuta di chiedere aiuto, e presto si ritrova con la testa fra le nuvole... E i piedi in acqua!
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce un'apprendista pittore che dovrebbe liberare la sua scuola dalla presenza di un mostro usando un pennello magico che da vita (porta in vita?) ai disegni. Ma il cucciolo (lupacchiotto?) - che non è mai soddisfatto - non finisce il suo dipinto e mette l'intera missione a rischio.
(durata 8 minuti)
Lupin deve recuperare una corona rubata dal Re Scimmia. Secondo la tradizione, chi indossa la corona al tramonto sarà imperatore. Ma per avere successo, Lupin deve affrontare i pericoli diretti contro di lui dai seguaci del Re Scimmia!
(durata 8 minuti)
Il forte russare di uno gnomo rischia di far svegliare un gigante che è addormentato da molto tempo. Lupin prende il posto della dolce tata, inviata dal Re per confortare lo gnomo. Ma il nostro lupacchiotto predilige metodi brutali alle tattiche gentili!
(durata 8 minuti)
Lupin rimpiazza l'apprendista della maga che deve combattere con una strega. Per timore di non essere all'altezza della maga che accompagna, finisce per nascondere sbagli e problemi che sorgono duraante questa impresa.
(durata 8 minuti)
Un orco disgustoso ruba la bacchetta magica a una fatina. Per riprenderla, Lupin deve imparare a volare con le ali. Però, mancando di perseveranza, l'intrepido lupacchiotto finisce per confrontarsi con l'Orco a piedi... Rischiando di ritrovarsi troppo minuto per l'impresa!
(durata 8 minuti)
Un villaggio Maya, dove la natura è altamente rispettata, soffre di siccità per colpa di un minaccioso coccodrillo. Lupin prende il posto della Capo tribù per risolvere il problema. Ma prima di tutto dovrà imparare a rispettare la Natura!
(durata 8 minuti)
In un piccolo villaggio di pescatori non c'è più niente da pescare - tutto il pesce è misteriosamente sparito dal mare. Lupin deve risolvere questo mistero, ma ha talmente fretta di trovare il colpevole che accusa ingiustamente un'illustre fenice. Lupin si accorgerà presto di aver preso una decisione avventata.
(durata 8 minuti)
In un piccolo villaggio di pescatori non c'è più niente da pescare - tutto il pesce è misteriosamente sparito dal mare. Lupin deve risolvere questo mistero, ma ha talmente fretta di trovare il colpevole che accusa ingiustamente un'illustre fenice. Lupin si accorgerà presto di aver preso una decisione avventata.
(durata 8 minuti)
Lupin prende il posto di una giovane Contadina solitaria, che - con l'aiuto di un violino magico - è destinate a scoprire la più grandiosa delle ricchezze. Ma lo straripante entusiasmo di Lupin lo frena dal capire che il tesoro più prezioso non sia necessariamente l'oro...
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce un acrobata per recuperare il suo burattino che il gigante gli ha rubato. Nel suo percorso, Lupin avrà modo di ascoltare le sofferenze di coloro che incontrerà lungo il suo cammino. Se vuole trionfare nella sua missione, Lupin dovrà imparare a dimostrare più compassione.
(durata 8 minuti)
Lupin sostituisce una Principessa Cinese la cui missione è salvare la sua famiglia da una Tigre con un caratteraccio che minaccia di distruggere il Palazzo reale se non fatta adeguatamente divertire. Ma, al contrario della Principessa che è astuta e gentile, Lupin fa ricorso alla forza e violenza...
(durata 8 minuti)
Lupin prende il posto di un Cavaliere che si prepara a cacciare via dal regno un drago. Però, mentre Lupin sogna di provare a tutti che può essere un eroe, apprende che dovrà affiancarsi a due dei migliori guerrieri del Regno. Ma non avrà bisogno di alcun aiuto! O almeno, è quello che pensa...
(durata 3 minuti)
Lupin deve mescolare una pozione per salvare una principessa che è stata trasformata in una zucca da una strega malvagia. Riuscirà Lupin a trovare la pozione giusta e scamparsela dai trabocchetti disonesti della strega?
(durata 8 minuti)
Caapora, lo Spirito della Foresta, fa proliferare delle feroci piante carnivore in un villaggio. Lupin ha una maraca magica per fermarlo, ma I suoi poteri diminuiscono dopo ogni uso. Ne dovrà far uso con attenzione! Ma Lupin adora suonare le maracas... e ne scarica tutto il loro potere.
(durata 7 minuti)
Lupin sostituisce il figlio di un vasaio la cui missione è portare all'Imperatore il più bel vaso che ci sia nell'intero Impero. É accompagnato da un vecchio mulo capace di guidarlo per la strada giusta. Ma Lùpin non da retta ai saggi consigli dell'animale...