LE STORIE DI LÙPIN

LE STORIE DI LÙPIN

Lùpin sogna di essere come gli eroi del libro di fiabe che ammira, e va da una storia all'altra per vivere le loro avventure. Ma l'impetuoso piccolo lupo è tutt'altro che perfetto, e non è facile arrivare ad ogni "lieto fine"! Fortunatamente, tra rocambolesche avventure e divertenti gag, può contare sull'aiuto della Voce narrante per imparare dai suoi errori.

47. Il piccolo vichingo e il grande viaggio

Lupin sostituisce un piccolo taglialegna, che deve affrontare la Custode dell'inverno, la Signora della stagione che diffonde il freddo gelido anche se è già primavera. Ma Lupin si rifiuta di indossare abiti caldi e prende un raffreddore in questo tempo freddo fuori stagione...

(durata 8 minuti)

46. Il piccolo taglialegne e la custode dell'inverno

I vichinghi sono bloccati nei Caraibi. Lupin sostituisce il giovane vichingo incaricato di salvarli. Parte con il nonno vichingo su una barca, ma si rifiuta di chiedere indicazioni...

(durata 8 minuti)

45. Il basilisco e lo scudo di porcellana

(durata 10 minuti)

Lupin sostituisce Mei la guerriera nella sua missione per trovare il Basilisco, una creatura che trasforma le persone in pietra a un solo sguardo. Fortunatamente, l'imperatore presta a Lupin uno scudo di porcellana per proteggersi. Ma se ne occuperà correttamente?

44. La valchiria che rideva in faccia al pericolo

(durata 10 minuti)

In un villaggio vichingo, il capo e la figlia devono andare ad abitare in una nuova casa, ma, appena entrati, scoprono che è infestata da un fantasma. Per liberarsi dell'ospite indesiderato, chiamano la valchiria che ride davanti al pericolo. Lùpin, nei panni della valchiria, deve sistemare la situazione.

43. Il nobile cavaliere e il regno delle illusioni

(durata 10 minuti)

Gli abitanti di un regno pacifico vivono talmente in pace che si annoiano da morire, ma un giorno arriva un mago che li fa salare nel Regno delle Illusioni attraverso un portale. Solo una Guardia coraggiosa decide di riportare tutti indietro. Lùpin, nei panni della guardia, deve riuscire nell'impresa.

42. L'umile cittadino e la guanábana dorata

(durata 10 minuti)

In un villaggio nella giungla un'anziana saggia voleva lasciare in eredità all'eroe più valoroso la sua preziosa guanábana dorata. I due contendenti in lizza erano un umile cittadino e un guer-riero arrogante. Lùpin, nei panni dell'umile cittadino, riesce a ereditare il prezioso frutto anche se non vince le tre prove.

41. Le sorelle arrabbiate e la rana

(durata 10 minuti)

In un villaggio in mezzo alla giungla arriva un'epidemia di singhiozzo. La saggia capotribù sa che per sconfiggerla, bisogna chiedere educatamente aiuto al Re dei Gufi. Lùpin, nei panni della capotribù, deve convincere il re ad aiutarlo.

40. La canzone di Tecpillatoliztica

(durata 10 minuti)

In un villaggio in mezzo alla giungla arriva un'epidemia di singhiozzo. La saggia capotribù sa che per sconfiggerla, bisogna chiedere educatamente aiuto al Re dei Gufi. Lùpin, nei panni della capotribù, deve convincere il re ad aiutarlo.

39. Il vichingo scintillante e i troll

(durata 10 minuti)

Un villaggio situato in un paese molto freddo traeva luce e calore da una pietra magica. Un giorno, però, due troll rubarono la pietra magica, facendo cadere il villaggio nell'oscurità e a temperature polari. Un vichingo con i capelli scintillanti si offrì per recuperare la pietra. Lùpin, nei panni del vichingo, riuscirà a riportare la pietra dai suoi legittimi proprietari.

38. Il giudice Pi e l'armatura magica

(durata 10 minuti)

Lupin sostituisce il giudice Pi, incaricato di indagare sul furto di un'armatura magica. Influenzato dai pettegolezzi, salta a conclusioni affrettate e accusa le persone sbagliate.

37. La guaritrice incomprensibile

(durata 10 minuti)

In un villaggio nella giungla le piante coltivate iniziano a morire e l'anziana guaritrice capisce che Caapora, lo spirito della foresta, non deve stare bene. Un valoroso contadino si offre di accompagnarla. Lùpin, nei panni del valoroso, riuscirà a portare a termine la missione.

36. Il coltivatore e i pirati

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce un coltivatore di canna da zucchero che vuole sbarazzarsi dei pirati che gli rubano il succo, una volta per tutte. Ma Lupin non pianifica i problemi che potrebbe incontrare, e si ritrova nei guai con i pirati...

35. La spia e i cappelli della regina

(durata 8 minuti)

Una regina malvagia usa un magico copricapo a forma di cono per rubare il potere alle streghe. Lupin sostituisce una spia la cui missione è recuperare i poteri delle streghe. Convinto di aver bisogno di un piano elaborato per farlo, complica il suo compito...

34. Anahi e lo stregone

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce Anahi, Amica degli animali, una giovane ragazza che deve riportare le uova smarrite ad una mamma coccodrillo. Lungo la strada, scopre che un terribile stregone ha stregato gli animali. Lupin sceglie di seguirlo, dimenticando la sua prima missione...

33. Il guardiano della vaniglia e le scimmie

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce una ragazza del villaggio che deve proteggere la piantagione di vaniglia locale da un'orda di scimmie. Ma Lupin si rifiuta di andare a riposarsi dopo aver fatto la guardia tutto il giorno, e si stanca così tanto che non riesce a tenere a bada le scimmie.

32. Barbarosa e l'isola infestata

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce il Pirata Barbarosa, che parte per trovare un tesoro nascosto su un'isola infestata. Ma il piccolo lupo non deve essere sbadato e imparare a concentrarsi su una cosa alla volta.

31. La principessa e il drago

(durata 8 minuti)

Lupin deve aiutare dei cavalieri intrappolati nella pancia di un drago terrificante. Con la sua pietra magica, il cucciolo può prendere qualsiasi forma desideri, ma si rende presto conto che non c'è motivo di essere più grande del drago. È necessario un diverso tipo di trasformazione..

30. Søren il saggio e il troll sbuffante

(durata 8 minuti)

Lo stesso giorno ogni anno, un Troll ritorna in un villaggio vichingo e lo devasta. Lupin sostituisce un Saggio chiamato Søren, che è incaricato di negoziare con il Troll. Ma Lupin crede che NON di debba trattare con i cattivi. Il lupetto mette a rischio l'intero villaggio...

29. La vasaia e lo spirito del vento

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce una vasaia, che ha la missione di catturare lo Spirito del Vento con l'aiuto di sua sorella. Le due sorelle usano una pentola di argilla incantata che succhia tutto sul suo cammino. Ma Lupin/ vasaia si rifiuta di condividere la pentola con sua sorella...

28. La danza dell'armonia

(durata 8 minuti)

Lùpin sostituisce la Principessa Violet che è in missione per liberare tre regni dall'Incantesimo del Caos, lo farà inventando una danza con tre amici. Riuscirà Lupin a creare armonia nel cuore di un gruppo?

27. Lo zaffiro della sirenetta e la balena arrabbiata

(durata 8 minuti)

Lùpin sostituisce una sirena che apparentemente deve la sua meravigliosa voce allo zaffiro che porta fra i capelli. Ma la Balena Scorbutica ingoia un marinaio che si era avvicinato per ascoltare il canto della sirena. Lo libererà solo in cambio dello zaffiro, che ovviamente Lupin si rifiuterà di darle...

26. Curupira e i guerrieri

(durata 8 minuti)

Lùpin sostituisce Curupira, il Protettore degli Animali della Giungla. Parte per andare a salvare un Pecari, imprigionato da guerrieri Maya nel centro del loro villaggio. Ma i nuovi poteri di Lupin gli danno alla testa, e si rende troppo esplicito...

25. Il popolo dell'oceano e il condor

(durata 8 minuti)

Un condor terrorizza i pescatori del loro villaggio sul bordo dell'oceano. La capotribù del villaggio manda sua figlia a chiedere aiuto ai Popolo delle Montagne. Lupin la sostituisce, e deve imparare a tenere la mente aperta di fronte a costumi sconosciuti.

24. Il capo biscotto e l'orco

Lùpin è a comando di una squadra di biscotti la cui missione è di recuperare una villetta che sta venendo divorata da un orco! Il lupacchiotto dovrà imparare a diventare un vero leader, prima che TUTTI i biscotti si sbriciolino!

(durata 8 minuti)

23. Il raccoglitore e lo shapishico

(durata 8 minuti)

La missione di Lupin è di catturare Shapishico, un essere magico. La creatura polimorfica è molto difficile da riconoscere, e molto difficile da catturare... Lupin deve imparare a tenere segreti i suoi piani o rischierà di farsi catturare lui stesso!

22. Baba Yaga e i bambini appetitosi

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce un bambino che dovrebbe fare le provviste di cibo per l'inverno con la sorellina. Ma essendo troppo goloso, trascorre tutto il tempo a mangiucchiare tutto quello che trova. Riuscirà il lupacchiotto a controllare il suo appetito e sfuggire a Baba Yaga, la terribile (temuta) strega?

21. L'anziano maestro e la sfida

(durata 8 minuti)

Un regno incantato ai piedi di un uliveto secolare, un ricettario segreto in procinto di scomparire per sempre, una fornaia e quattro piccoli giovani apprendisti che frequentano la famosa scuola di Cucina e Magia di Trulliland

20. Il gracile fabbro e i troll

(durata 8 minuti)

In un villaggio dove tutti i Vichinghi sono partiti per una spedizione, Lupin sostituisce un fragile fabbro il ruolo del quale è di proteggere la popolazione dagli attacchi dei troll malvagi. Ma distratto dal suo costume da eroe, il lupacchiotto si dimentica della sua missione...

19. La Valchiria e il Vulcano

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce una Valchiria che, armata di una sola spada di ghiaccio, deve fermare l'eruzione di un vulcano. Ma Lupin è riluttante al pensiero di partire poco equipaggiato, così si carica di ogni tipo di cosa, e mette a rischio la missione...!

18. Il capo delle guardie e gli elfi dispettosi

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce il Capo delle Guardie che deve liberare il Castello dai disubbidienti Elfi Dispettosi. Sontrandosi con le loro buffonate il lupacchiotto finisce per non riuscire a concentrarsi - così gli elfi scappano ogni volta e si moltiplicano!

17. Il Cavaliere, la fata e l'Unicorno scomparso

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce un Cavaliere il cui compito è ritrovare un unicorno che è scomparso. Convinto del fatto che i Cavalieri possano (e debbano!) affrontare il pericolo da soli, diventa iperprotettivo nei confronti della Fata che lo accompagna, e si rifiuta di scambiare la spada con la sua bacchetta magica.

16. Il piccolo cuoco e la rapa gigante

(durata 8 minuti)

In una nazione dove la popolazione è affamata, l'Imperatore promette immense ricchezze a chiunque riesca a tirar via un ravanello gigante. Però Lupin si rifiuta di chiedere aiuto, e presto si ritrova con la testa fra le nuvole... E i piedi in acqua!

15. Il piccolo artista e il pennello magico

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce un'apprendista pittore che dovrebbe liberare la sua scuola dalla presenza di un mostro usando un pennello magico che da vita (porta in vita?) ai disegni. Ma il cucciolo (lupacchiotto?) - che non è mai soddisfatto - non finisce il suo dipinto e mette l'intera missione a rischio.

14. La corona e il Re Scimmia

(durata 8 minuti)

Lupin deve recuperare una corona rubata dal Re Scimmia. Secondo la tradizione, chi indossa la corona al tramonto sarà imperatore. Ma per avere successo, Lupin deve affrontare i pericoli diretti contro di lui dai seguaci del Re Scimmia!

13. Il gigante dormiglione e il nano rumoroso

(durata 8 minuti)

Il forte russare di uno gnomo rischia di far svegliare un gigante che è addormentato da molto tempo. Lupin prende il posto della dolce tata, inviata dal Re per confortare lo gnomo. Ma il nostro lupacchiotto predilige metodi brutali alle tattiche gentili!

12. L'apprendista stregone e la strega

(durata 8 minuti)

Lupin rimpiazza l'apprendista della maga che deve combattere con una strega. Per timore di non essere all'altezza della maga che accompagna, finisce per nascondere sbagli e problemi che sorgono duraante questa impresa.

11. L'orco e la fatina

(durata 8 minuti)

Un orco disgustoso ruba la bacchetta magica a una fatina. Per riprenderla, Lupin deve imparare a volare con le ali. Però, mancando di perseveranza, l'intrepido lupacchiotto finisce per confrontarsi con l'Orco a piedi... Rischiando di ritrovarsi troppo minuto per l'impresa!

10. La leggenda del coccodrillo

(durata 8 minuti)

Un villaggio Maya, dove la natura è altamente rispettata, soffre di siccità per colpa di un minaccioso coccodrillo. Lupin prende il posto della Capo tribù per risolvere il problema. Ma prima di tutto dovrà imparare a rispettare la Natura!

9. Il discepolo e i venti gelidi

(durata 8 minuti)

In un piccolo villaggio di pescatori non c'è più niente da pescare - tutto il pesce è misteriosamente sparito dal mare. Lupin deve risolvere questo mistero, ma ha talmente fretta di trovare il colpevole che accusa ingiustamente un'illustre fenice. Lupin si accorgerà presto di aver preso una decisione avventata.

8. Il pescatore, la fenice e il pesce

(durata 8 minuti)

In un piccolo villaggio di pescatori non c'è più niente da pescare - tutto il pesce è misteriosamente sparito dal mare. Lupin deve risolvere questo mistero, ma ha talmente fretta di trovare il colpevole che accusa ingiustamente un'illustre fenice. Lupin si accorgerà presto di aver preso una decisione avventata.

7. La contadina e il violino magico

(durata 8 minuti)

Lupin prende il posto di una giovane Contadina solitaria, che - con l'aiuto di un violino magico - è destinate a scoprire la più grandiosa delle ricchezze. Ma lo straripante entusiasmo di Lupin lo frena dal capire che il tesoro più prezioso non sia necessariamente l'oro...

6. L'acrobata e il gigante

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce un acrobata per recuperare il suo burattino che il gigante gli ha rubato. Nel suo percorso, Lupin avrà modo di ascoltare le sofferenze di coloro che incontrerà lungo il suo cammino. Se vuole trionfare nella sua missione, Lupin dovrà imparare a dimostrare più compassione.

5. La principessa e la tigre gigantesca

(durata 8 minuti)

Lupin sostituisce una Principessa Cinese la cui missione è salvare la sua famiglia da una Tigre con un caratteraccio che minaccia di distruggere il Palazzo reale se non fatta adeguatamente divertire. Ma, al contrario della Principessa che è astuta e gentile, Lupin fa ricorso alla forza e violenza...

4. I tre eroi e il drago

(durata 8 minuti)

Lupin prende il posto di un Cavaliere che si prepara a cacciare via dal regno un drago. Però, mentre Lupin sogna di provare a tutti che può essere un eroe, apprende che dovrà affiancarsi a due dei migliori guerrieri del Regno. Ma non avrà bisogno di alcun aiuto! O almeno, è quello che pensa...

3. La principessa zucca

(durata 3 minuti)

Lupin deve mescolare una pozione per salvare una principessa che è stata trasformata in una zucca da una strega malvagia. Riuscirà Lupin a trovare la pozione giusta e scamparsela dai trabocchetti disonesti della strega?

2. La Maraca magica

(durata 8 minuti)

Caapora, lo Spirito della Foresta, fa proliferare delle feroci piante carnivore in un villaggio. Lupin ha una maraca magica per fermarlo, ma I suoi poteri diminuiscono dopo ogni uso. Ne dovrà far uso con attenzione! Ma Lupin adora suonare le maracas... e ne scarica tutto il loro potere.

1. Il vaso dell'imperatore

(durata 7 minuti)

Lupin sostituisce il figlio di un vasaio la cui missione è portare all'Imperatore il più bel vaso che ci sia nell'intero Impero. É accompagnato da un vecchio mulo capace di guidarlo per la strada giusta. Ma Lùpin non da retta ai saggi consigli dell'animale...

 

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