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FERRO E CHIODO (giochi antichi della Calabria)
I bambini sono divisi in 2 squadre. Ciascuna ha un ferro di cavallo (anche di cartone). Ad una certa distanza (3-4 m) un bastone autoportante o un birillo (rappresenta il chiodo).
Al via, a turno lanciano il ferro cercando di avvicinarsi il più possibile. Vince la squadra che ha totalizzato il maggior numero di lanci vicini al chiodo.